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Opinião: Com a Microsoft no controle, Pro Evolution Soccer retomaria o protagonismo do futebol virtual

Uma prática comum no sistema capitalista é a compra de uma empresa por outra (geralmente) mais poderosa. Os motivos são os mais variados: aumento de participação no mercado, controlar algum produto/bem/serviço em especial, entrada em determinado setor da economia, dentre outros.

Falando em videogames, esse tipo de operação tem um exemplo interessante nos últimos tempos, a Microsoft. Recentemente, a empresa fundada por Bill Gates e Paul Allen em abril de 1975, fez um movimento poderoso ao comprar o estúdio Bethesda, responsável por franquias como Fallout, Doom e The Elder Scroll.

Compras dessa magnitude fazem com a empresa do Xbox tenha o controle em propriedades intelectuais e profissionais sob seu controle que possam produzir conteúdo que satisfaçam seus interesses e a sede dos jogadores por novidades (e games de suas franquias favoritas). Só que a conversa

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